A teljes leírás a címekre kattintva válik olvashatóvá.
Üdvözlünk, kedves érdeklődő a Martion Szerepjátékban! Oldalunk egy magyar nyelvű, saját rendszeren alapuló, realtime típusú (valósidejű), online szerepjáték, ahol a játék írásban, a Játéktéren történik. Az oldal elsődlegesen szerepjátékkal foglalkozik, amiben a játékos - vagyis TE - egy (később akár több) személyt kitalál a Világleírásban foglaltaknak megfelelően, majd ezt a karaktert irányítva felfedezi a világot és a többi karaktert, esetleg történetekben vesz részt.
Valójában úgy kell a játékot elképzelni, mint egy többek által írt, folyamatos, hosszú regényt, aminek a középpontjában a saját szereplőd (karaktered) érzelmei, fejlődése, interakciói, a többiekkel való kapcsolata és természetesen a kalandjai állnak.
Az oldalon a játék egy fórumon történik, amit Játéktérnek nevezünk, amiről a továbbiakban részletesen olvashatsz majd. A felületnek köszönhetően a játék írásos formában valósul meg, és mivel legfőképp tényleg egy regényhez hasonlít, többnyire az irodalmi stílus - vagy legalábbis a választékos megfogalmazások, leírások - jellemzőek rá. Ennek résztvevője pedig Te vagy, illetve a többi regisztrált tag, akik olykor igen változatos, egyéb karaktereket személyesítenek meg, mindezt természetesen az oldal kereteinek megfelelően.
A célja mindennek a szabadidő hasznos eltöltése, a szórakozva fejlődés, játszva tanulás, hisz a játék során szükség van a kreativitásra, ahogy az íráskészségre, pszichológiai fogásokra és empátiára, támogatva ezzel a megfelelő kommunikációs készségek kialakulását. Továbbá lehetőség van a játék tanítási rendszerén keresztül valódi ismeretek gyűjtésére és új ismeretségek kötésére is.
Amennyiben még nem találkoztál hasonlóval, hadd magyarázzam el, mi az első, elengedhetetlen alappillér, amely a játék műveléséhez szükséges. A játék kezdete előtt tudatosítanod kell magadban, hogy vagy Te (a user, a felhasználó, játékos, a karakter tulajdonosa) és a Karakter (kari, ch, játékos karakter, jk). Ez a kettő nem összekeverendő, egymással nem behelyettesíthető, és egyáltalán nem feleltethető meg egymásnak. Míg Te lehet, hogy egy átlagos, barna hajú, tizenéves lány vagy, könnyen előfordulhat, hogy a később megalkotott karaktered egy húszéves, bátor és menő, szőke srác. Tehát egyik sem egyezik meg a másikkal, sem külsőségekben, sőt talán jellemben és megnyilvánulásokban sem. Hisz ez egy Játék, ahol megvan a lehetőséged kilépni a hétköznapokból, elszakadni önmagadtól - ha szeretnél.
Annyiban is különbözöl itt saját magadtól, hogy a játék témájából kifolyólag mágusokkal, köznapibb szóval: varázslókkal játszol majd. A játék nagy része alatt egy jelen időben, a ma ismert Magyarországon, ám esetleg egy képzeletbeli helyen tartózkodsz majd mint szereplő - például a pilismaróti hegyekben épített Martion Mágustanodában, ahová az elsős, azaz tizenkét éves diákok érkeznek, hogy az épp megjelent mágikus képességeiket megismerjék és továbbfejlesszék; vagy éppen Budapesten, valamelyik mágusok lakta részen, esetleg elvegyülve a varázstalanok között, rejtve a szinte korlátlan mágikus erőt, ami karaktered birtokában van.
A játék neve Martion Szerepjáték, mivel a Martion, vagyis martionizmus egy eszme, mely azt mondja ki, hogy a mágusoknak szükségképpen meg kell védeniük a varázstalanokat maguktól, különben a világ borzalmas mágus-varázstalan és mágus-mágus háborúkba süllyedne. Az eszme szükségképpen azt is kimondja , hogy a mágusoknak el kell rejteniük a varázstalanok elől a színesebb, mágikus világot – és tulajdon létezésüket is. Erről az eszméről kapta nevét az ország legjelentősebb mágusiskolája is, a Martion Mágustanoda, ahol a mágus karakterek nagy része végezte középfokú tanulmányait.
A Martion Szerepjáték az ÁlomVilág Szerepjáték szabálykönyv rendszerét használja. A világ egy Magyarországi viszonylatokban megfogalmazott játék, mely folyamatosan kibővül majd, ahogy mind jobban és jobban megismered. Ám még mielőtt ebbe mélyebben belemennénk, létezik pár fogalom, ami az oldalon használatos, és a további megértéshez elengedhetetlen.
Játékos, felhasználó, user (ejtsd: júzer) | Te, aki megalkotod, és a számítógép előtt ülve a szavaiddal, fantáziáddal, írásmódoddal megszemélyesíted a karakteredet, aki a Játéktéren megjelenik. |
Karakter, kari, ch, JK (Játékos Karakter) | A te általad - user által - kitalált, a Játéktéren, Martionban élő szereplő, akinek nevében cselekedsz, írsz és érzel. A user és a karakter nem összekeverendő egymással. |
Játéktér | A Martion Szerepjáték fóruma, ahol a játék zajlik. A játéktér helyszínalapú, vagyis a témakörök a helyszíncsoportok, a témák pedig a helyszínek. Itt történik a legszigorúbb értelemben vett játék, írásos formában, a lefektetett szabályok szerint. |
Helyszíncsoport | A Játéktér helyszínei bizonyos logikus földrajzi elhelyezkedés, tematika szerint helyszíncsoportokba gyűjthetőek. Egy helyszíncsoport például a Martion Mágustanoda kastélya, vagy Budapest közterületei. |
Téma, topic, helyszín | Az egyes helyszíncsoportok alá tartozó kisebb kiterjedésű helyszínek. A játék egy-egy helyszínen folyik. Ezek között játékon belül is lehet átjárás, csupán jelölni kell, honnan indult, és hová érkezett a karakter. |
Hozzászólás, hsz, post | Te, a user, a fórumrendszerű Játéktér egy helyszínébe írt hozzászóláson keresztül nyilatkozol meg az általad megalkotott karakteren nevében. Ezt írásban, a magyar helyesírás szabályainak megfelelően teheted. |
Mesélő(k) | A játékot irányító, kontrolláló, moderáló személyek. Céljuk a játékteremtés, a játék minőségének fenntartása, a játékosok segítése. A Játéktéren a Főmesélők név- és hozzászólásszíne fehér, valamint nem rendelkeznek titulussal. Al-, avagy Segédmesélők is léteznek. Megszemélyesíthetnek szereplőket, átírhatnak szituációkat, mesélhetnek modulokat, történeteket, ritkábban a játékosok karaktereit is irányíthatják. Minden körülmények között az ő szavuk a döntő. |
NJK, Mesélői karakter | Nem Játékos Karakter. A Játéktéren megjelenő minden olyan karakter, ami nem egyetlen játékoshoz tartozik. Az NJK-k általában nevesített mellékszereplők, pl. egy helyszínen elérhető alkalmazottak, akiket a Játékosok is irányíthatnak (ésszerű keretek között, az NJK leírásának megfelelően) hozzászólásaikban. Gyakran a Mesélők is NJK-kon keresztül érintkeznek a karakterekkel, ilyenkor a Játékosok nem irányíthatják őket. |
Multi, Multikarakter | Egy userhez tartozó nem elsődleges karakter. Minden felhasználóprofilhoz (vagyis userhez) kezdetben egyetlen Martionos vagy felnőtt karakter regisztrálható. Ha már kellően megismerkedtél a játékkal, és az első (avagy fő-)karaktered mellett egy másikkal is szívesen kipróbálnád a Martiont, akkor erre is lehetőséged van, engedélyeztetés útján. Ezt az új karaktert hívják multinak, vagy multikarakternek. |
Modul, kaland, mese | A Mesélő által generált, hosszabb-rövidebb lélegzetvételű történet vagy szituáció, melynek megoldása a játékos feladata. Egy ilyen modul kizárólagos vezetője a Mesélő, ő határozza meg, hogy a karaktered tetteinek mik a következményei. |
Real-time (RT) | Valós időben történő játék. A Martionon a játékok döntő többsége valós időben folyik - vagyis épp annyi idő van a játékban, mint a valóságban. Ennek a játékstílusnak az az egyik legnagyobb előnye, hogy könnyen be lehet csatlakozni, illetve el lehet hagyni. A nem valósidejű játékokat not-real-time-nak (NRT) nevezzük. |
Off-time | Időn kívüli játék. Ilyenkor a játékban nem a valóságos időszámítást kell figyelembe venni, hanem a hozzászólások elején feltüntetett szögletes zárójelben (játékinformációként) jelzett időt. Ezek többnyire lassú ütemben haladó játékok, előfordul ugyanis, hogy a játékosoknak csak naponta egy-egy hozzászólást van idejük írni, de természetesen ez sem akadály. Az idő és adott esetben a helyszínbélyegzőről nem szabad megfeledkezni, hogy ne zavarodjanak bele azok, akik esetleg real-time-ban szeretnének játszani. |
Fagyasztás | Előfordul, hogy egy játékot nem sikerül befejezni. Ennek oka lehet egy késői időpont, ugyanakkor bármi közbejöhet. Ilyenkor szokás bejelenteni a "fagyasztást" - vagyis a játék egy későbbi időpontban folytatódik tovább ott, ahol abbamaradt. Ennek ellenére a karakterrel nyugodtan játszhatsz máshol, valós időben. |
A Martion kör alakú logója a belépési felületre navigál, míg az oldal tetején található Martion Szerepjáték a súgóra, A Szerepjátékról menüre mutat.
Itt tekinthető meg, éppen kik keresnek játékostársat. Bővebben itt olvashatsz a játéktérről és a játékostárs-keresőről.
Minden hozzászólásnál van lehetőség megadni egy könyvjelzőt, és ezek összessége tekinthető meg itt - karakterenként és felhasználói felbontásban egyaránt. Itt akár egy rövid megjegyzést is hozzájuk lehet fűzni.
E menüpont alatt érhetőek el a karakterek számára is hozzáférhető információk, újságok, többek között a VarázsVilág is. Mindig a legutolsó hír vagy apró és közelmúlt eseményének címe olvasható a főoldalon.
A Tudtad-e menüpont alatt rövid érdekességeket olvashatsz a világról, a benne élő karakterekről. Amennyiben úgy véled, a Te karakterederől is kellene itt valaminek szerepelnie, mivel a többi karakter számára ismerős lehet, írj bátran a Mesélői üzenetekhez!
A Martion világában számos alig vagy csak főbb vonalaiban kidolgozott karakter létezik. Ha már ismered a világot, saját multikarakter készítése helyett ezek közül is választhatsz, és részletesen kidolgozhatsz egyet (vagy többet). Egy véletlenszerű karakterkeresés szerepel a főoldalon, hátha kedved támad a karakter kidolgozásához.
A statisztikákra kattintva olvashatóak az oldal működési információi.
A hírek között vegyesen találhatók az oldal működésével kapcsolatos és a karakterek számára érdekes információk, míg a hírek hozzászólásai között maguk a felhasználók szólalhatnak meg.
Az első blokkban a mindenki számára elérhető, általános hírek olvashatóak. A második blokk csak a diákoknak és tanároknak érhető el, ebben ugyanis ösvényhírek szerepelnek.
Itt találhatók a más oldalról származó bannerek, továbbá itt lehet előrébb juttatni az oldalt az FRPG-s toplistán. Kérjük, értékeljétek az oldalt!
Erre kattintva megnyitható a saját karakterlap. A név mögött található a kilépés gomb.
Menüből nem elérhető, de látogatható oldalak
Mi kell egy jó karakter megalkotásához? Bizonyos határokon belül csakis a képzeleted! A legjobb módszer az induláshoz, ha felteszel magadnak néhány egyszerű kérdést, s azokat megválaszolod. Az alábbiakban néhány példakérdést sorolunk fel, melyek a segítségedre lehetnek.
0. Hány éves a karaktered?
Felnőtt vagy diák karaktert tervezel? Ha a pontos születési dátumot még nem is tudod, a korosztályt már a kezdetekkor érdemes kitalálnod. Amennyiben nem töltesz ki tesztet, a kezdőkaraktered egy martionos elsős vagy éppen egy felnőtt lesz, akivel kipróbálhatod magad a játéktéren.
1. Milyennek írnád le karaktered külsejét?
Egyáltalán: fiú-e vagy lány? Ezután lehet a külsejével foglalkozni. Hogy is néz ki pontosan? Indulj az arcától, és haladj lassan a lába irányába. Összpontosíts azokra a jellegzetességekre, melyek tükrözik személyiségét, és támpontot nyújtanak abban, miként ítéli meg őt a többi ember! Melyik a fontosabb, az, hogy a karaktered szőke hajú, vagy pedig hogy minden reggel fél órát tölt a tükör előtt, hogy haját egy tökéletes kontyba fogja össze? Testfelépítése és magassága is szerepet kap abban, hogy mások milyennek gondolják a karakteredet, ezért álljon itt egy átlagos adatokat tartalmazó táblázat.
|
Fiúk |
Lányok |
||
Kor |
Súly (kg) |
Magasság (cm) |
Súly (kg) |
Magasság (cm) |
10 |
25-50 |
128-153 |
25-52 |
127-153 |
11 |
28-56 |
132-159 |
28-55 |
132-160 |
12 |
30-63 |
137-166 |
31-65 |
139-166 |
13 |
34-69 |
140-173 |
35-70 |
146-170 |
14 |
39-73 |
151-177 |
38-72 |
150-171 |
15 |
43-76 |
160-180 |
42-69 |
153-171 |
16 |
49-80 |
163-184 |
45-71 |
154-172 |
17 | 53-84 | 166-185 | 46-72 | 155-173 |
18 | 55-86 | 167-186 | 47-74 | 155-175 |
A táblázattól függetlenül előfordulhatnak eltérések. Az itt megadott adatok irányadók csupán, 2008-as adatok alapján összeállított átlagolt táblázat. Forrás: Gekko.
2. Milyen nemzetiségű a karaktered?
Erre a kérdésre a legegyszerűbb válasz az, hogy magyar. A Martionba csak magyarul beszélő (elsősorban magyar anyanyelvű, esetleg régebb óta Magyarországon élő) diákokat vesznek fel. Ezért a választott névnek is magyarnak illik lennie. A Mesélők csak a nagyon jól megindokolt külföldi nevet fogadják el.
Felnőtteknél kicsit más a helyzet, hiszen hosszabb életük változatosabb előtörténetre ad lehetőséget. Ennek ellenére nem szabad elfelejteni, hogy a Martion Szerepjáték központja Magyarország.
Névválasztáshoz segítség: Nevek listája, véletlenszerű név generálása. Névváltoztatások híre.
3. Mi a helyzet a karaktered családjával?
Először is: milyen családból származik? Máguscsalád szülötte, kevert, vagy pedig őt leszámítva a teljes család mágiamentes? Ha ősi máguscsaládból származik, mit gondol a többi, nem tisztaszármazású családokról és a talanokról? Ha kevert, melyik ágon örökölte a mágikus adottságot, és mit szólt a szülei frigyéhez a rokonság? Vannak testvérei? Kik ők, milyen a kapcsolata velük?
Nem feltétlenül jó árvát alakítani, hisz karakterednek nem lesz hova hazatérnie, ha esetleg éppen nem érsz rá vele játszani, továbbá érdemes hozzá ismerni a magyar intézményrendszert is.
4. Van a karakterednek valamilyen jellegzetes szokása?
Van egy gyakori szófordulata, amit olykor egy mondaton belül kétszer is használ? Külföldről származik és erős akcentussal beszél? Vagy van egy tipikusan rá jellemző mozdulat? Ügyelj rá, hogy ha túlságosan sok jellegzetességgel rendelkezik, akkor inkább karikatúrának tűnik majd a karakter. Egy-kettőt viszont azért érdemes kitalálni, mert ez is jellegzetesebbé, könnyebben megjegyezhetővé teszi őt.
5. Hogyan szokott a karaktered viselkedni?
Mennyire esik nehezére, hogy elfojtsa a haragját és a gyűlöletét - vagy éppen túláradó szeretetét? Képes uralkodni az érzelmein? Nehezen ismerkedik, csak a barátai társaságában tudja elengedni magát? A szerelmi szálak is ehhez a ponthoz tartoznak, hiszen felnőttként már lehet családja, és fiatalként is lehet már kapcsolata (induláskor persze valószínűleg csak NJK-kkal).
6. Mi "mozgatja" a karakteredet?
Mik a céljai az életben? Mit akar elérni? Talán most még csak iskolás... diákmentor szeretne lenni? Vagy szívesen pályázna az iskola hivatalos viccmestere címre? Esetleg van egy kedvenc tantárgya, és el szeretné érni, hogy tanársegéd legyen? És utána, mikor kilép a nagybetűs Életbe, mi szeretne lenni? Visszatér a talanok világába, és éli mindennapjait? Vagy a Máguskormánynál szeretne elhelyezkedni? Esetleg sárkányokkal foglalkozna?
7. Miben rejlik karaktered kiválósága? Mi a gyengesége?
Van-e olyasmi, amiben a karaktered kiemelkedően jó? Mindenki jó valamiben, csak meg kell keresni, mi is az... Másrészt, akad-e olyasmi, amiben karaktered mindent és mindenkit alulmúl?
Hidd el, kiegyensúlyozottabb lesz a karaktered, ha van az előbbiből és az utóbbiból is! Ez már jó alapot ad ahhoz, hogy elképzeld, egy adott szituációban mit csinál majd a karaktered, mihez tud majd kezdeni. Viszont ne csak jó tulajdonságai legyenek, hisz mikor láttál tökéletes embert? Mindenkinek van hibája. Ügyelj, hogy jó és rossz tulajdonságai nagyjából egyensúlyban legyenek!
8. Mi a karaktered kedvence, és mi az, amit mélységesen utál?
A főzés titka a fűszerekben rejlik... ahogyan a karakteredet is ezek a dolgok teszik igazán egyedivé, utánozhatatlanná. Mik a kedvenc ételei, és mik azok, amiktől már rosszul van, ha csak rá gondol? Utálja a rózsaszínt, vagy éppen az a kedvenc színe? És hogy áll az állatokkal?
A lehetőségek kifogyhatatlan tárháza áll előtted, melyek mind-mind színesítik karaktered!
9. Mi a karaktered legnagyobb félelme?
Fél a magasságoktól? Betegesen retteg a pókoktól? Ha rémálmai mindig arról szólnak, hogy megöregszik, nem járná be az egész világot az örök élet forrását keresve? Vagy csak egyszerűen fél, hogy megbukik a vizsgán? Netalán történik valami a szeretteivel, és ő nem tehet semmit sem ellene?
10. Vannak-e a karakterednek előítéletei?
Lehet, hogy tisztaszármazású, és már csak neveltetése miatt is megveti azokat, akik nem azok, esetleg kiváltképp a suttákat vagy talanokat utálja. Lehet, hogy éppen ellenkezőleg, és a mágusszármazékokat veti meg? Lehet, hogy ki nem állhatja egy ösvény egy bizonyos tagját, ezért annak többi ösvénytársával is ellenségesen viselkedik? Esetleg gyermekkorában megharapta egy bestia, úgyhogy minden, kutyánál nagyobb szőrös élőlényre pálcát emel?
11. Mit tart karaktered a varázslásról?
Milyen kapcsolatban állt a mágiával, mielőtt tanulni kezdte volna? Biztos volt benne, hogy varázsló? Vagy titkolták előle származását, hogy ne nyomja ez a titok a lelkét az iskolás évei alatt... hogy még a legjobb barátainak sem mondhatta el, amikor azok az összes titkukat rábízták? Vagy a szülőknek volt a legnagyobb meglepetés a varázsvilág létezése?
A Martion világa a fórumos rendszernél jóval kiterjedtebb, úgynevezett asztali szerepjáték-rendszerrel és szabálykönnyvel is rendelkezik, erről olvashatsz a továbbiakban is.
Helyes karakterlapkitöltés
A Karakterlap és a Beállítások szerkesztése oldalt az adatmódosításra vagy a főoldalon a karaktered nevére kattintva érheted el. Mint ahogy nevük mutatja, itt van lehetőség szerkeszteni a karakterlap leírását illetve a játéktéri beállításokat.
Aktuális állapot | A karakter aktuális öltözete, elsőre látható állapota írandó ebbe a mezőbe. A többi játékos a karakterlapod alján és a játéktéren is hozzáfér ehhez az információhoz. |
Adatok | Karakternév, karakterazonosító, felhasználói azonosító. Amennyiben bármi probléma adódik, esetleg valamilyen hibát észlelsz karaktereddel kapcsolatban, ezt a sort is másold bele a hibabejelentő leveledbe! A valódi adminisztrátorok sosem kérik el tőled a jelszavad vagy a felhasználóneved, nekik csak erre lehet szükségük. |
Karakterkép | Ez a kép jelenik meg a játéktéren, továbbá a főoldalon is. Feltölteni négyzetes képet kell, az átlátszó PNG-k háttere feketére módosul, ezért érdemes .jpg formátumot használni. A már feltöltött kép törölhető. |
Nem | A karakter neme. Csak akkor érdemes megváltozni, ha játék közben változik meg. Koncepcióváltás esetén értesítsd a Mesélőket is! |
Születési idő | Az év csak Mesélők által szerkeszthető, a születésnap szabadon beállítható. Speciális karakter esetén lehet igényelni látható kort, amit szintén a Mesélők állítanak be. |
Testalkat | A karakter testalkatát leíró mező. Maximum 255 karakter lehet. |
Vonások | Itt a karakter külső vonásait, jellemzőit kell leírni. Elsősorban az arcvonásokat érdemes, de akár a hangját is lehet itt jellemezni. Maximum 255 karakter lehet. |
Szem | A karakter szemét, pl. szemszínét, -formáját leíró mező. Maximum 255 karakter lehet. |
Haj | A karakter haját (esetleg kopaszságát) leíró mező. Bármi kerülhet ide, ami formájával, színével, ápoltságával kapcsolatos. Maximum 255 karakter lehet. |
Általános öltözet | Az aktuális állapottól eltérően itt az általánosan viselt holmikról érdemes egy leírást adni. Többek között arról, mit hord mindig magán(ál), mi az, amit mindenki láthat. |
Első benyomás, kisugárzás | Itt kell leírni, mit láthatnak mások a karakteren elsőre, mennyire szimpatikus esetleg antipatikus. |
Karaktered részletes leírása (előtörténettel) | Ide bármit lehet írni, ami a karaktereddel kapcsolatos. A játékosról játékosoknak szóló információkat itt is //-k közé érdemes tenni, és érdemes alul megjeleníteni. Nincsen automatikus tördelés. |
Összefoglaló karakterleírás | Ide külső és belső jellegzetességeket, történetet egyaránt írhatsz, viszont mindösszesen 900 karakter áll a rendelkezésedre. Ez csak az adminisztrátoroknak megjelenő tartalom, melyet az ÁlomVilág Kártyajátékhoz használhatnak fel. |
Karakterkoncepció | Amit ide írsz, azt csak a mesélők fogják tudni elolvasni. Itt közölhetsz a karakteredről olyan információkat, melyek a többi játékos számára nem nyilvánosak. Az, hogy ide írsz valamit, nem jelenti azt, hogy a Mesélők azt jóvá is hagyják, csupán tájékoztató jellegű. Ellenben amit itt nem írsz le, és a Részletes leírásban sem közölsz, az nem igaz a karakteredre. (Pl: Ha nincs sehol említve, hogy naplót vezet, és itt sem írtad le, akkor nem vezet naplót, vagyis egy játéktéren történt emlékmódosítás után nem fogja tudni a naplóban ellenőrizni.) |
Kedvenc léglabda csapat választása | A Martion világának egyik kedvenc sportja a léglabda. Ha szeretnél megadni a karakterednek kedves első- és másodosztályú csapatot, itt van rá lehetőség. |
ÁlomVilág Szerepjáték karakterlap | Az oldalról letölthető a szerepjáték elektronikusan szerkeszthető karakterlapja. Amennyiben kitöltöttél egyet a karakterednek, itt van lehetőség feltölteni. |
Ahhoz, hogy az oldalon játszhass, nem szükséges betéve tudnod a szerepjáték szabályokat, azonban a kalandok, modulok folyamán szerepet kaphatnak ezek az ismeretek, illetve amennyiben karakterek között konfliktus támad, ezek alapján lehet dönteni a szituáció kimeneteléről. Ha úgy gondolod, még nem ismered eléggé a játékot és annak világát, ne foglalkozz még a karakterlap pontértékeivel, hanem olvass bátran tovább!
Ha viszont szeretnél megismerkedni az asztali játékok során használt szabályokkal, olvasd el a Szerepjáték szabályok menüpontot!
Most, hogy már van karakterünk, és tisztában vagyunk a világgal, itt az idő, hogy megszálljuk a Játékteret. Kezdetben (két napig biztosan) még csak saját ösvényed társalgójába vagy a Főváros témába írhatsz. Később, ha az ösvényed mentorai vagy diákmentorai úgy ítélik meg, hogy megértél a játékra, kiengednek, és onnantól tiéd az egész világ.
Következzék hát a gyakorlat! A gyakorlat nem más, mint a fórumrendszerű Játéktér használatával történő játék. A Játéktérre az oldalsó menüben, a Világ linkcsoport alján helyet foglaló Játéktérre való kattintással juthatsz. Kezdjük hát azzal, hogyan is néz ki a Játéktér!
A Martion Szerepjáték helyszínalapú, ami annyit tesz, hogy a különböző játékok egy témába, a helyszín témájába kerülnek. Ez azért nem okoz fennakadást, mert a Martion Szerepjáték oldalán valósidejű szerepjáték folyik.
A felső Martion Szerepjáték logó
A Martion Szerepjáték logóra kattintva amúgy a Súgó főmenüjére navigálna az oldal, a játéktéren belül azonban a Helyszíncsoportokra ugrik vissza.
A régi helyszínek a játéktér legalján lévő Archívum linkre kattintva érhetők el.
A kategóriák
Az egyes helyszíncsoportok úgynevezett kategóriákba tartoznak, ami a világon belüli tájékozódásban segít. Ilyen részletes kategória például a Martion környéke, de Budapest is. Ezek a fejlécek nem kattinthatóak, azonban, ha a navigációs sávon a kategória nevét választod, a játéktér főoldalán belül automatikusan odanavigál.
A helyszíncsoportok:
A Játéktér egésze helyszíncsoportokra és helyszínekre tagolódik. A felületre belépvén a Martion világának egészébe csöppenhetsz bele. A helyszíncsoportok neve és leírása megjelenik a főoldalon. A Martion Mágustanoda helyszínei a Martion kategórián belül a Kastély és a Privát helyszínek alatt érhető el.
A helyszínek:
Egy helyszíncsoportba belépve az tovább tagolódik, mégpedig az adott helyszínen belül található kisebb egységekre – szobákra, termekre, esetleg egyéb, nagyobb területekre, mint egy tó, vagy egy behatárolt tér. A helyszíncsoportokkal ellentétben a helyszínek, avagy témák, más néven topikok (topic-ok) a nevük alatt nem tartalmaznak leírást. Ezt elolvasni a név mellett található penna ikonra kattintva tudod.
Mielőtt elkezdenél játszani egy helyszínen, erősen ajánlott megtekinteni annak bemutatását, hiszen ez tartalmazza a környezet leírását, ahová a karakter belép majd. Bizonyos helyszínek neve előtt szerepel egy [M], mely azt jelöli, hogy a varázstalanok számára nem látható vagy éppen valami másként látható – vagyis talan karakterek ide nem léphetnek be. Mivel a Martion és Marót is ilyen, az ebbe a kategóriába tartozó helyszínek elé ez nem került ki.
A felső navigációs sáv:
A helyszínek listája fölött egy vízszintes menüsáv is elhelyezkedik, itt találhatók a Martion egészében is alkalmazott legfontosabb funkciók.
A beviteli mezők:
A navigációs sáv alatt helyezkednek el a hozzászólásod szerkesztésére, bevitelére szolgáló mezők. Itt fogalmazhatod meg a karaktered cselekvéseit, gondolatait, és közlendőjét. Ez a terület több részből áll.
Gombok és funkcióik:
A játéktéren a mezőkön és a navigációs sávon kívül több gombot és linket is találhatsz; ezek a következők:
A hozzászólások felépítése:
Ez a terület foglalja el a Játéktér legnagyobb részét. Itt olvashatod, mi történik éppen, kinek a karaktere mit cselekszik, és mindezt hol teszi. A játék ezen területe szinte csak és kizárólag szöveges; az egyes karaktereknek a megnyilvánulásai, azaz a hozzászólások (vagy post-ok) egy vízszintes vonallal vannak elválasztva. A hozzászólások kapcsolódhatnak a többi karakteréhez, de lehet egy teljesen külön szálon folyó történet is. Ennek azonosítására több lehetőség is van, de alapvető és nélkülözhetetlen dolog, hogy ha teheted, és az adott helyszínen szeretnél játszani, vagy csak egyszerűen érdekel a történés, olvass vissza. Ám ne feledd, hogy az useres utánaolvasás nem jelenti azt, hogy a karaktered is automatikusan tudja, mi történik egy rajta kívül álló helyen, és/vagy időben!
Most nézzük, mi is szolgálja a játék érthetőségét! A hozzászólások az alábbi módon épülnek fel:
Miután megismerkedtél a Játéktér felületével, van még pár fontos dolog, amit tudnod kell, mielőtt ténylegesen is elkezdenél játszani.
fórumos játékkal voltaképpen egy történet keletkezik, amit sokan írnak. Akkor a legjobb és a legélvezhetőbb a játék, ha később visszaolvasva nem támad zavarodik össze, pontosan mi és hogyan történt. Ahhoz, hogy ez így legyen, szükség van valamiféle jelrendszerre, hogy mindenki tudja, mi az, amit lát, mi az, amit hall... és mi az, amit csak érez, vagy éppen gondol.
Lássuk tehát, milyen jelöléseket használunk a fórumos szerepjátékban:
Bármit, amit karaktered tesz, cselekszik, vagy, amit megtörténni lát maga körül, azt csillagok közé tesszük. A megfogalmazásnak E/3-ban kell történnie.
*szöveg*
*Sietős léptekkel rohan be a tanterembe és megkönnyebbülten konstatálja, hogy a tanár még nem érkezett meg. Így kissé nyugodtabban ballag egy üres pad felé, útközben biccentve a már itt tartózkodó diákoknak. Az őt figyelő pillantások kereszttüzében egy kissé elpirul.*
Amit karaktered gondol, azt természetesen nem hallja senki (és ne is hallja!). A gondolatok kiülhetnek karakter arcára, de direkt senki sem hallhatja. Ezt hullámos vonallal zárjuk közre, megfogalmazása E/1:
~szöveg~
~Vajon miért néz rám mindenki ilyen furcsán?~ *Teszi fel magának a kérdést. Bizonyára a gondolatai kiültek az arcára, mivel egyik szobatársa a tanári asztal felé bök a fejével. Ekkor veszi észre a tanári asztalon ülő professzor miniatürizált változatát.*
Amit karakter mond, azt hivatalosan nem jelöljük semmivel, de a könnyebb áttekinthetőség kedvéért tehetünk egy idézőjelet a beszéd elé. Érdemes továbbá tagolni a cselekedeteket és a beszédet, vagyis egy sorba legfeljebb egy csillagok (*) közti és egy sima részt írni.
(-)szöveg
-Oh, elnézést a késésért tanár úr! *Közli hadarva, kissé bele is pirulva a szégyenbe, majd a lehető leggyorsabban, a lehető legkisebb feltűnéssel helyet foglal.*
Ha valamit feltétlenül meg akarunk osztani a többi userrel, azt dupla perjellel zárjuk közre:
//szöveg//
//Ki kellett vinnem a szemetet, azért késtem.//
Létezik még úgynevezett szögletes zárójel, ami esetlegesen egy játék időn kívüliségéről és/vagy helyszínpontosító leírásáról értesít. Ezt a játékinformáció mezőben lehet állítani; a szögletes zárójelek automatikusan megjelennek.
[szöveg]
[Nem sokkal az óra kezdete után]
[Nem sokkal az óra kezdete után]
*Sietős léptekkel rohan be a tanterembe és megkönnyebbülten konstatálja, hogy a tanár még nem érkezett meg. Így kissé nyugodtabban ballag egy üres pad felé, útközben biccentve a már itt tartózkodó diákoknak. Az őt figyelő pillantások kereszttüzében egy kissé elpirul.*
~Vajon miért néz rám mindenki ilyen furcsán?~ *Teszi fel magának a kérdést. Bizonyára a gondolatai kiültek az arcára, mivel egyik szobatársa a tanári asztal felé bök a fejével. Ekkor veszi észre a tanári asztalon ülő professzor miniatürizált változatát.*
-Oh, elnézést a késésért tanár úr! *Közli hadarva, kissé bele is pirulva a szégyenbe, majd a lehető leggyorsabban, a lehető legkisebb feltűnéssel helyet foglal.*
//Ki kellett vinnem a szemetet, azért késtem.//
A játékban a jelöléseken túl fontos, hogy a megfogalmazás első szám harmadik személyben (E/3 - Ő), és jelen időben történjen. Erre mintát a fenti példákban láthatsz.
A könnyebb áttekinthetőség és csatlakozási lehetőségek érdekében minden közös helyszínen az E/3 megfogalmazást használjuk a csillagok közötti részen, azonban mivel a Magánterületek helyszíncsoportokban mindenki saját helyszínt is létrehozhat, ott kijelölhet, megbeszélhet a játékosokkal más írásmódot is.
Észreveheted, hogy mindegyik játékos igyekszik saját színt adni a karaktere nevének és hozzászólásának. Legyen ez jó példa előtted is! A beírásod színeit a Martion főoldalának Adatmódosítás menüjében tudod megváltoztatni.
Az adatmódosítások között alul lehet megadni a beállításokat, melyek a játéktérre is vonatkoznak.
A játéktéren van lehetőség megadni saját színeket hexadecimális kódokkal. A fehér-fehér azonban a Mesélők sajátja, kérünk mindenkit, ezt a színkombinációt kerülje.
Minden beállításmódosítás után ki-be kell lépni, hogy az új beállítások érvénybe léphessenek.
Az oldalon több helyen is van lehetőség szöveges tartalmat feltölteni, legyen az egy játéktéri hozzászólás, karakterlap vagy csak egy komment a híreknél. Ezeknél a tartalmaknál betartandó a netikett és a korhatárbesorolás.
Az oldalon a regisztráció nincs életkorhoz kötve, minden érdeklődő megkötések nélkül készíthet Martion Szerepjáték karaktert. E nyitottság miatt azonban fontos a gyermekek, az ifjúság, és a korhatáros tartalom fele nem érdeklődők védelme, épp ezért a következő szabályokat mindenkinek be kell tartani.
"A korhatárbesorolás egy olyan osztályozási rendszer, amely általában filmeket, sorozatokat, televíziós vagy rádiós műsorokat sorol be tartalmuk szerint különféle csoportokba. A besorolás célja a szülők és nevelők jobb tájékoztatása a gyermekek és fiatalok szellemi fejlődésére veszélyes vagy káros tartalmakról. A különféle kategóriákba eső produkciók nyilvánosságát hatóságilag korlátozzák a gyermekek és fiatalok védelme érdekében."
A Játéktéren és a Karakterlap leírásokban előfordulhatnak ilyen tartalmak, a játék vagy a karakter típusától és habitusától függően, miközben a "gyanútlan böngészőt", legyen az akár fiatal, akár csak más jellegű játékot, karaktert kedvelő felhasználó, meg kell óvni a nem kért vagy károsként megélhető tartalomtól.
Ezért használjuk a korhatárrendszert. A Játéktér, és a Karakterlapok összességére jellemző, hogy korhatárra való tekintet nélkül olvasható, a játékok az általános nagyközönséghez szólnak. Abból kell kiindulnunk, hogy az olvasók között tizenkét éven aluli gyermekek is vannak.
Minden olyan játék és karakterlap, ami tartalmazhat a tizenkét, tizenhat, tizennyolc éven aluliak számára ártalmas elemeket, melyek kedvezőtlenül hathatnak, esetleg ártalmas befolyást gyakorolnak, nem tiltottak ugyan, de szigorúan korhatárfejléccel jelölendők, mely jól láthatóan, még a tartalom előtt szerepel (hozzászólásokban a játékinformációk közt).
Általánosan jelölendő kategóriák:
Ehhez bővebben a következő jelölés az irányadó:
[12]
Tizenkét éven aluliak számára nem ajánlott.
A tizenkét éven aluli olvasókban félelmet kelthet, illetve azt a tizenkét éven aluli koránál fogva nem értheti meg vagy félreértheti (pl.: irodalmi szexuális utalás).
A káromkodás is ebbe a kategóriába tartozik.
[16]
Tizenhat éven aluliak számára nem ajánlott.
Alkalmas a tizenhat éven aluliak fizikai, szellemi vagy erkölcsi fejlődésének kedvezőtlen befolyásolására, különösen azáltal, hogy közvetett módon utal erőszakra, illetve szexualitásra, vagy témájának meghatározó eleme az erőszakos módon megoldott konfliktus.
[18]
Tizennyolc éven aluliak számára nem ajánlott.
Alkalmas a fiatalkorúak fizikai, szellemi vagy erkölcsi fejlődésének kedvezőtlen befolyásolására, különösen azáltal, hogy meghatározó eleme az erőszak, illetve a szexualitás közvetlen, naturális ábrázolása.
A korhatár megjelölése a Játéktéren a többi, esetleges jelölés előtt, ám ugyanazon játékinformációk (szögletes zárójel) között kell megjelenjen, attól a hozzászólástól kezdve, amiben az első tényleges "veszélyes" tartalom közzétételre kerül. Pl.: [12, kora délután, Szőlőssy-birtok]
A játéktéren elsősorban karakteredként nyilvánulsz meg, így nem probléma, ha a karakterek összekülönböznek, gorombán viselkednek és beszélnek egymással. Azonban a felhasználók között ez már nagyon is gond, így mikor felhasználót szólítasz meg, mindig törekedj az udvarias hangnemre, és tartsd be az alábbiakat!
Játéktéri és Komment (n)etikett
Amennyiben felhasználóként írsz, a játéktéren mind dupla perjelek (//) között, mind a hírek alatti hozzászólásokban, az alábbiakat tartsd be:
A Martion Szerepjáték életútjáték. Számos játékos elsős diákkorától felnőttkoráig végig játszik a karakterével. A karakter jellem és személyiségfejlődése kapja ezért a leghangsúlyosabb szerepet, amit a többi karakter tettei, illetve a Mesélők által leírt történések befolyásolnak.
Miután elolvastad a Világleírást, és a fenti szabályokat is elsajátítottad, nincs más hátra, mint belevágni a játékba.
Játékostárs keresése
Ha még nincs partnered, akivel játszanál, ne csüggedj, állj neki a keresésnek! Akár a játékostárskeresőbe is adhatsz fel hirdetést, de már zajló játékba is csatlakozhatsz. Mielőtt azonban csak úgy betoppanna a karaktered az ottani történésekbe, érdemes megkeresni a leendő partnerek korábbi hozzászólásaiban, pontosan hol is vannak, mit is csinálnak éppen (vagyis visszaolvasni a történéseket).
Kifejezetten udvarias dolog offosan megkérdezni, hogy csatlakozhatsz-e egy játékhoz.
Játék indítása
Ha már megvan(nak) a játékostársa(i)d, nincs más hátra, mint választani egy szimpatikus (és lehetőleg üres) helyszínt, és már be is írhatod magad. Amennyiben mások is játszanak ott éppen (fél óránál nem régebbi reakció, a témában tartózkodik legalább az egyik játékos), de nem egymással, hanem egymás mellett fogtok játszani, úgy keresztjáték történik. Ez nem feltétlenül probléma, de nem is biztos, hogy mindenki szereti. Az eligazodásban segíthet ilyenkor a "Válasz erre", visszahajló nyíl alakú gomb, illetve a fejlécezés, vagyis a játékinformáció kitöltése.
Első hozzászólás
Amikor belekezdesz egy játékba, érdemes leírni, honnan érkezik a karakter, mit csinál a helyszínen, hogyan érzi magát, mit visel. A jelenlegi küllemét beírhatod az Aktuális mezőbe is a főoldalon.
Kezdetben, míg ismerkedsz a világgal, csak bizonyos helyszínekre fogsz tudni írni. Diákként az ösvényed társalgója vagy a közös Diák-társalgó, felnőttként pedig a Főváros helyszínei ezek.
A hozzászólás csillagok (*) közötti része egyes szám harmadik személyben legyen, mivel ez írja le az eseményeket, történéseket. Minden más szöveg azonban a karaktered szájából hangzik el, így azok írásmódja egyes szám első személy.
A játékostárs karakteréről tudható információk
Éppúgy érdemes frissíteni minden játékalkalommal az aktuális öltözetet, ahogy másét elolvasni is fontos. Ebben ugyanis biztosan csak friss, a karakterről elsőre megállapítható információk olvashatóak.
A karakterlapon sokféle egyéb adat érhető el, ebből azonban nem biztos, hogy azonnal mind észrevehető, megtudható. Ha van valami olyan tény, amit egy játék során kiderítettél egy karakterről, van lehetőséged jegyzetet készíteni hozzá az ő karakterlapján, amit bármikor, bármely karaktereddel ellenőrizhetsz.
Válaszok, reakciók
Ha a hozzászólásodat már egy másik játékos hozzászólására, reakcióként írod, fontos, hogy mindig alaposan olvasd el a többi játékos írását, és annak megfelelően, tényleg reakcióként írd meg a válaszod. Ettől a párbeszédtől lesz játék a játék.
Fontos tanácsok
Fontos, hogy átlásd, milyen helyzetbe csöppen bele a karaktered, amikor beírsz egy helyszínre. Mindig olvass vissza egy kicsit, hogy lásd, mi történt az utolsó néhány hozzászólás alatt. Lehet, hogy ezek olyan dolgok lesznek, amiről még csak Te mint user tudhatsz, ám az is megeshet, hogy már a karaktereddel is reagálhatsz valamely eseményre, és nem vaktában törsz bele mások játékába.
Fontos, hogy megismerd, kikkel játszol. Ha először kerülsz egy karakterrel játékba, feltétlenül olvasd el a karakterlapját! Legközelebb elég lesz csak rápillantani, hogy kiről is van szó, vagy történt-e azóta esetleg változás. A karakter aktuális küllemére kattintva a legfrissebb információkat olvashatod, amit a játékos megad róla. Öltözék, külső behatások, esetleg felszerelés, kísérők. Az Aktuális állapotot a Mesélők is módosíthatják; ennek ilyenkor szentelj különös figyelmet!
Fontos, hogy a saját karakteredről Te magad is mindig frissítsd az aktuális adatokat. Az Adatmódosítás menüpontban és a főoldalon bármikor megváltoztathatod karaktered jelenlegi információit. A Mesélő által megadott aktuális állapotot nem tudod megváltoztatni.
Fontos, hogy odafigyelj a helyesírásodra, hogy a hozzászólás amit alkotsz, grammatikailag és stilisztikailag megfelelő legyen. Célunk, hogy a Martion olyan legyen, mint egy regény, és ehhez elengedhetetlen a jó helyesírás. Senki nem szeret tagolatlan, hibáktól hemzsegő hozzászólásokat visszaolvasni – gondolj bele, milyen lenne, ha egy ilyen könyvet kellene olvasnod! Ha mások hozzászólásait, játékát olvasod, könnyen és gyorsan fejlődhetsz. Amíg nem vagy biztos magadban, használj helyesírás-ellenőrzőt: a legtöbb modern böngésző rendelkezik ilyen funkcióval, ám hozzászólásaid elkészítéséhez egy szövegszerkesztőt (pl. Word) is segítségül hívhatsz.
A játéktérre a konkrét játékeseményeket tartalmazó hozzászólások mellett ún. "off"-ok is kerülhetnek. Ezek gyakran tartalmaznak fontos információt (különösen, ha a Mesélőtől származnak), ezért különösen érdemes őket elolvasni és figyelembe venni. Ha te magad írsz offot, és az üzenet átment a másik félnek, akkor érdemes azt törölni, hogy egy esetleges későbbi olvasót ne zavarjon.
Igen, törölni. Minden esetben az utolsó hozzászólásodat tudod törölni. Ezt az off törlésén kívül könnyen használhatod javításra, például ha elrontottál valamit a hozzászólásodban, vagy egy, a hozzászólásod írása alatt történt esemény miatt változtatnod kell valamit.
A Játéktéren többnyire jelen-, avagy valós idejű (real-time)játék zajlik. Ez azt jelenti, hogy mind az év, mind az évszak, a napszak, de még az időjárás és egyéb körülmények is mind-mind megegyeznek a Magyarországon valósakkal, abban az időintervallumban, amikor a hozzászólás megfogalmazásra és elküldésre kerül.
Bár a Martion profilja ez a valósidejű játék, természetesen van lehetőség úgynevezett off-time jellegű játékokra. Az off-time játékok lényege az időn kívüliség, vagyis egy bizonyos játékszituáció elhúzódhat napokra, vagy akár hetekre is. A userek itt lassabban reagálnak, időhiány, vagy épp hangulati tényezők miatt. Egy real-time játék egy hosszabb (több órás) megszakítás után változik off-time játékká. Ilyenkor jelezni kell az állapot megváltozását, és a továbbiakban minden bejegyzésetek elején fel kell tüntetni a Játékinformációk között (amelyek kiírása automatikusan szögletes zárójelek ([]) közé kerül), hogy hol és mikor játszódik pontosan az adott esemény. Valahogy így:
[Budapesti utcák, tegnap éjjel]
vagy
[2009.10.22, budapesti utcák]
Vannak olyan helyzetek, események a Martion Szerepjáték világában, melyek ugyan hatással vannak a karakter történetének alakulására, mégis egy-egy pillanatnyi izgalmat, érdekes cselekményszálat, kalandot hoznak magukkal.
Az ilyen játékok alakítója a Mesélő és az Almesélő. Ők a világ olyan szereplői, akik irányítják, kontrollálják, moderálják a fórumos játékot. A Mesélő jelenléte a játéktéren mindig egy lehetőség az izgalomra, valami többre, valami különlegesre. A Mesélők megszemélyesíthetnek szereplőket, átírhatnak szituációkat, bemutathatnak helyszíneket, környezeteket. Minden körülmények között el kell fogadni a szavukat, vitás helyzetekben ők döntenek.
A Modulok olyan események, melyeket egy vagy több Mesélő szervez. Egy egyszeri játéknál nagyobb lélegzetvételűek, olykor több játékalkalmon, vagy több napon át tarthatnak. Ezek a nagymodulok számtalan karaktert mozgatnak mind a Martion Szerepjáték játékosai, mind a nem-játékos karakterek közül.
Egy jó játék során a játékosok figyelnek társaikra, a Mesélőre, saját magukra.
Amennyiben valamilyen vitás helyzet alakul ki a játékosok között, vagy csak szeretnéd, hogy egy Mesélő nézzen be a játékotokba, és kavarja fel az állóvizet, nincs más dolgod, mint írni egy levelet a martion@alomvilag.hu címre.
A Mesélők általában igyekeznek gyorsan válaszolni, de könnyen lehet, hogy éppen nincsenek internetközelben, így légy türelmes! Ha azonban öt nap elteltével sem kapsz választ, érdemes újraküldeni a kérést, mert lehetséges, hogy nem érkezett meg hozzájuk.
Minden felnőtt karakternek lehetősége van létrehozni a Magánterületek témakörben egy témát, amit egy utólagos e-mail-es értesítés formájában kérjük, adjatok a Mesélők tudtára is.
Ez a témán belüli Új helyszín megnyitása gombbal lehetséges. A fórum nyilvánosságát kérjük, hagyjátok üresen, a jogokat pedig vegyétek 0-ra (így minden vendég láthatja) vagy 2-re (így csak a belépettek láthatják). Az új helyszínt a létrehozó karakterrel lehetséges módosítani, a név mellett megjelenő ceruza ikonnal.
A létrehozás menete:
- Téma neve - Legfeljebb 100 karakterben kell megadni egy egyedi nevet.
- Téma leírása - Ide kell beírni a téma leírását.
- Ez a téma nyilvános - Ide ne írj semmit.
- Jogok - Ezt a mezőt ne állítsd át.
- Sikeres témalétrehozás után küldj üzenetet a Mesélőknek!
Kérjük, legyél nagyon körültekintő a téma megalkotásánál. Ha minden jól ment, egy felugró üzenet tájékoztat erről, a téma pedig azonnal megjelenik.
GyIK - Mielőtt adminért kiáltanál:
Fejlődés, tanulás, tapasztalati pontok
Természetesen, mint ahogy te is, az általad megszemélyesített karakter is növekszik, fejlődik, változik. A Martionban zajló játék életútjáték, és az oldal fejlesztői azon vannak, hogy ezt minél valósághűbben, és mindenki számára egyenlő módon hozzáférhetővé tegyék. Azzal, hogy játszol a karaktereddel, ő is "él", fejlődik. Ha tanulsz vele, okosodik, ahogy váratlan helyzetekbe csöppen, úgy lesz bölcsebb és tapasztaltabb.
A diákkarakterek órára járással, illetve ahogy a felnőttek, a Játéktéren való aktivitással szerezhetnek új ismereteket, akár új varázslatokat. Természetesen nem csak azok az órák számítanak, amiket ténylegesen kijátszol vele, hiszen, a karaktered akkor is él és cselekszik, amikor te mint user nem érsz rá irányítani őt. A tankönyvben leírt anyagokat elolvasva a karaktered elsajátítja azokat – a felnőtt karakterek jobb esetben már eleve tisztában vannak ezekkel, ha a Martiont elvégezték – ezért neked is érdemes megismerkedned a tananyaggal. Az órákon megadott "házi feladatok", illetve a különböző iskolán kívüli felhívások legtöbbször játéklehetőségeket teremtenek.
A Tankönyvben szereplő anyagokat neked természetesen nem kell megtanulnod, azokat a karaktered tanulja, vagy felnőttként már tudja. Mindazonáltal számos olyan óránk van, melyek tartalma számodra is hasznos lehet. A játékba igyekeztünk minél több olyan tudást beilleszteni, amire a valós életben is szükséged lehet.
Az itt folyó játék nem csak és kizárólag fórumos keretek között zajlik – azaz nem csak a Játéktéren jelenik meg az általunk kitalált és megalkotott, játszott világ. A Martion Szerepjáték fórumos szerepjáték szabályrendszere az ÁlomVilág Szerepjáték. Az oldal fejlesztői és aktívabb tagjai azon dolgoznak, hogy egy élhető, játszható szabályrendszert alakítsanak ki. Ezen szabályrendszer részletes leírása a A Martion Szerepjáték szabályai cím alatt olvasható. A szabályrendszer 2. kiadásának elkészülte után célunk, hogy minél több elemét megvalósítva a fórumos játék is a pontos szabályrendszer alapján működjön. Ekkor lehetőséged lesz a szabályrendszernek megfelelő karaktereket online megalkotni. Az oldal fejlesztése folyamatosan zajlik. A fejlesztők és az érdeklődők budapesti üléseken tárgyalják meg az egyes kérdéseket. Amennyiben érdekel a játék fejlesztése, esetleg szeretnél részt venni benne, figyeld az oldal híreit, illetve az ÁV fejlesztés fórumtémát, ahol a legújabb fejleményekről is tájékozódhatsz.
Tapasztalati Pontok
Az ÁlomVilág Szerepjáték szabályain alapuló játékban a karakterek fejlődését Tapasztalati Pontokban mérjük. Alább kérdések és válaszok formájában összefoglalva mutatjuk be a TP-rendszer lényegét:
Mi az a TP?
A TP egy rövidítés, jelentése Tapasztalati Pont. A karaktered aktivitásával, tevékenységeivel szerezhető. Ezzel a rendszerrel minden karakter egyenlően és igazságosan fejlődhet.
Mire való a TP?
Ezekkel a pontokkal fejlesztheted a karaktered képzettségeit. Ez azt jelenti, hogy minél több ilyen pontot gyűjtesz össze, annál több dologhoz, annál jobban fog érteni a karaktered. Hogy miben fejlődik, vagyis "mire osztasz pontot", azt te döntöd el az alapján, hogy milyen tevékenységekben veszel részt.
Mit érhetsz el vele?
A mesélők (és később a program) e rendszer szerint határozzák meg, mire képes egy karakter.
Fejlődhet-e a multikarakter?
Még szép! Bármely aktív karaktereddel szerezhetsz Tapasztalati Pontokat (sőt, az inaktívak is kapnak minimális mennyiségű TP-t).
Hogyan használhatod fel a TP-ket?
A megszerzett TP-ket képzettségekre lehet osztani, ezzel fejlesztve egy már meglévő vagy felvéve egy új szakértelmet. Minél magasabb egy adott képzettség értéke, annál jobban ért a karaktered az adott dologhoz, tehát érdemes szorgosan gyűjteni azokat a TP-ket. Az elosztás mikéntje elsőre talán bonyolult, de a digitális karakterlapon ez automatikusan megjelenik.
Míg nincs kész a rendszer: hiába megyek tanórára/mesélésre?
Szó sincs róla! Minden óráról jegyzetet készítenek a tanárok, hogy az aktív diákokat a rendszer elkészültével pontokkal jutalmazhassák. Ugyanígy tesznek a mesélők: figyelik a játékokat, és az aktív, jó játékokért ők is oszthatnak TP-t.
A karakterem tud róla, hogy kap ilyen TP-ket? Reklamáljon érte a tanároknál/mesélőknél?
Semmiképpen. Ahogy te sem veszed észre, ahogy lassan fejlődsz, úgy a karaktered számára sem léteznek ezek a pontok, csakis Számodra, a user számára.
Lehet-e egyszerre több TP-t is kapni különböző dolgokért?
Bár ennek megvannak a maga szabályai, van mód a párhuzamos fejlődésre.
Bármi más kérdésed van, fordulj bátran a Mesélőkhöz a martion@alomvilag.hu címen.
Az online rendszer elkészültéig is létezik azonban egy karakterlap alkotó segédprogram (számolós karakterlap), melyet letölthetsz az oldalról és a szabályok ismeretével megalkothatod benne a karaktered. Részletesen a Karakteralkotás részben olvashatsz még erről.
ÁlomVilág szerepjáték digitális (Excel) Karakterlap
Gyorstalpaló kitöltési segédlet a digitális Karakterlaphoz
Betűkészlet a számolósban található nyomtatható karakterlaphoz
Az oldalon használható formázások
A Martion Szerepjáték oldalain mindenhol engedélyezett a HTML kódok használata. Emiatt a szabadság miatt a vezetőség ezúton is azt kéri, hogy csak azok használják, akik értenek hozzá, de legalábbis értő olvasással fogadják az alábbiakat. A moderátorok (Mesélők, tanárok, diákmentorok) fenntartják a jogot a HTML formázás és CSS kódok kérdés nélküli törlésére vagy módosítására. Ennek oka nem az, hogy piszkáljuk azokat, akik sokat dolgoztak pl. egy karakterlap csinosítgatásán, hanem hogy megtartsák az oldal olvashatóságát, koherenciáját, és a szemnek nem ártó megjelenését.
A legtöbb kód páros, vagyis van egy nyitó és egy záró eleme. A nyitótól a záróig fog hatni a kód, ha nincs zárótag, akkor többnyire kellemetlen dolgok történnek.
<a href="URL CÍM">Az url helyére a
http://-vel kezdődő címet beírva egy linket fogunk eredményül kapni, és az ide
leírt szöveg lesz az, amire rá lehet kattintani.</a>
<b>Az itt leírtak vastagon fognak megjelenni.</b>
<i>Az itt leírtak dőlten fognak megjelenni.</i>
<u>Az itt leírtak aláhúzottan fognak megjelenni.</u>
<s>Az itt leírtak áthúzottan fognak megjelenni.</s>
<p PARAMÉTER>Az itt leírtak külön bekezdésként fognak megjelenni. A
PARAMÉTER állhat üresen, de megadhatóak az alábbiak is:
A játéktéren nem érvényesülnek a saját CSS kódok, az aktuális kinézetbe pedig tilos ilyet tenni, ezért lehetséges a következő kódok használata is, melyeket a karakterlapon nem érdemes ebben a formában használni (lásd CSS kódolás)
<font color="SZÍN">A font maga a szöveg formázása, itt paraméternek egy színt adunk meg: A színt meg lehet adni angol szín nevekkel (pl. grey, red, blue), vagy hexadecimális kóddal, egy # előtaggal (pl: #999999, #FF0000, #0000FF)</font>
Vannak továbbá úgynevezett objektumok is, melyek csak egyetlen HTML tagból állnak. Ezeket egy / taggal kell zárni.
<img src="KÉP URL-JE" alt="SZÖVEG1" title="SZÖVEG2" border="SZÁM1" width="SZÁM2"
height="SZÁM3" align="IGAZÍTÁS" /> - itt egy kép fog megjelenni.
Karakterlap megjelenési sablon (CSS)
Mint azt talán tudod, a Martion honlapjának küllemét CSS kódok határozzák meg. Ha már ismered a HTML formázásokat, csak az elrendezés lesz újdonság; ha még nem, az se baj, most lépésről-lépésre történő leírást olvashatsz.
A CSS alapvetően az oldal láthatatlan részében, úgynevezett headben lelhető fel, vagy az oldaltól részben függetlenül, egy *.css fájlban. A saját adatlapod szerkesztésénél azonban bizonyosan észrevetted már, a legalsó doboz a "Karakterlap megjelenés sablon (CSS)*" nevet viseli. Minden körítés nélkül kell majd ide beírni a kódokat.
"* Amennyiben nem tudod, hogyan kell használni, hagyd üresen ezt a mezőt."
A CSS-ek és HTML kódok elsajátítása hosszú és nem feltétlenül egyszerű folyamat, de nagyon sok mindent lehet tanulni, ha az ember maga keres rá bizonyos dolgokra. Pontosan ezért itt csak alapdolgok kerülnek említésre, illetve néhány hasznos link.
A HTML formázásban egyes elemekhez meg lehet adni classt vagy ID-t, pl: <div class="NÉV" id="NÉV" ></div>. A css kódban a classok előtt. az ID-k előtt # áll, míg az egyszerű HTML kódok előtt nem áll semmi.
A karakterlapon az alábbi classok és ID-k találhatók
A forma
A stílusdefinícióval azt adhatjuk meg, mit is szeretnénk módosítani, a beállítással pedig azt adhatjuk meg, mely része hogyan működjön.
Gyakran Használt CSS Kódok
Ide kattintva megtekinthetőek a leggyakoribb CSS kódok és a használatuk.
bodyElemek:
{background-image: url("URL");
background-repeat: ISMÉTLŐDÉS;
background-attachment: GÖRDÜLÉS;
background-position: POZÍCIÓ;
background-color: SZÍN;}
body td, th - itt lehet megadni, hogy a szövegünk milyen is legyen
a - itt lehet megadni a linkek tulajdonságait (paraméterei lehetnek: link, visited (látogatott), hover (mutatott), active (aktív)). Bármely más HTML formázás megnevezhető itt, ekkor a leírt módokon fog viselkedni + az eredeti rendeltetése alapján (pl: i, b, h1, h2)
Elemek:
body,td,th // a
{color: SZÍN;
font-family: TÍPUS;
font-size: MÉRET;
float: POZÍCIÓ;
text-shadow: MÉRET-x MÉRET-y MÉRET-e SZÍN;
text-decoration: DEKORÁCIÓ;
font-weight: VASTAGSÁG;}
Azok a tulajdonságok, melyeknek ugyanolyan a kezdő tagjuk, egy sorban is leírhatóak:
body td,th
{ font: italic bold 12pt Times, serif }
Végezetül álljon itt az összesítés, amit mindenki nyugodtan bemásolhat a CSS dobozába. Kérlek, a nem szükséges sorokat vegyétek ki:
body
{background-image: url("URL");
background-repeat: ISMÉTLŐDÉS;
background-attachment: GÖRDÜLÉS;
background-position: POZÍCIÓ;
background-color: SZÍN;}body,td,th
{color: SZÍN;
font-family: TÍPUS;
font-size: MÉRET;
float: POZÍCIÓ;
text-shadow: MÉRET-x MÉRET-y MÉRET-e SZÍN;
text-decoration: DEKORÁCIÓ;
font-weight: VASTAGSÁGa:link
{color: SZÍN;
font-family: TÍPUS;
font-size: MÉRET;
float: POZÍCIÓ;
text-shadow: MÉRET-x MÉRET-y MÉRET-e SZÍN;
text-decoration: DEKORÁCIÓ;
font-weight: VASTAGSÁG;}a:visited
{color: SZÍN;
font-family: TÍPUS;
font-size: MÉRET;
float: POZÍCIÓ;
text-shadow: MÉRET-x MÉRET-y MÉRET-e SZÍN;
text-decoration: DEKORÁCIÓ;
font-weight: VASTAGSÁG;}a:hover
{color: SZÍN;
font-family: TÍPUS;
font-size: MÉRET;
float: POZÍCIÓ;
text-shadow: MÉRET-x MÉRET-y MÉRET-e SZÍN;
text-decoration: DEKORÁCIÓ;
font-weight:s VASTAGSÁG;}
Jó tanács és intelem: Csínján a nagyon látványos kiemelésekkel és villódzó látványelemekkel! Nem támogatjuk a jó ízlés ellen való terrortámadásokat, és pontosan ezért előfordulhat, hogy egy figyelmeztetés után (legfeljebb egy hetet várunk a változtatásra) egyszerűen levesszük a CSS kódokat.
Ajánlott linkek:
http://weblabor.hu/cikkek/cssalapjai1
http://web.axelero.hu/fodorsi/html/css1.html
http://w3schools.com - angol
A módosított CSS-t mindig meg lehet találni a forráskódban.
Használati útmutató a lenyílók kezeléséhez
Ha valamit nem szeretnél mindenkinek rögtön megmutatni, van rá lehetőség, hogy úgynevezett lenyílókat készíts. Ekkor az első divben lévő dologra kattintva felbukkan a másodikban lévő tartalom. Szintn az elsőre kattintva ismét eltüntethető.
<div class="showhide" data-name="EGYEDINEV">név</div>
<div id="EGYEDINEV" style="display:none">tartalom</div>
Ha azt szeretnénk, hogy eleve nyitva legyen:
<div class="showhide" data-name="EGYEDINEV">név</div>
<div id="EGYEDINEV" style="display:block">tartalom</div>
Amennyiben valakinél a Mesélők úgy találják, hogy az alábbiaknak nem tesz eleget a karakterlapja, úgy előzetes figyelmeztetés nélkül módosíthatják a karakterlap megjelenését.
A Martion Szerepjáték rendszerében regisztrált karakterlapokon (adatlapokon) a karakterhez tartozó fő képek (ami az első megnyitásra, központi helyen megjelenő kép, 1024*768-as felbontást figyelembe véve) nem lehetnek a gyermekek és az ifjúság, illetve az bizonyos tartalmaktól idegenkedő felhasználók lelki nyugalmának, fejlődésének ártalmasak. Ezért nem szerepelhet rajtuk:
A fő képek és a karakterlap háttere nem lehet továbbá:
A többi kép tekintetében irányadó: Amennyiben a felső kategóriába eső további képeket tartalmaz a karakterlap, úgy azt láthatóan, szövegesen jelezni kell a karakterlapon. Mozgó .gif a főképet kivéve mindenhol használható, jelzés nélkül, de érdemes szem előtt tartani, hogy a túl sok mozgó tartalom néhol az olvasás rovására mehet!
Mivel gyakran rengeteg időt és munkát fektetnek a játékosok karakterük adatlapjába, köztük a karakterkép kiválasztásába is, ezért más karakterének képét előzetes megbeszélés nélkül használni nemcsak udvariatlan, de szabályokba is ütközik. Részletesebben erről itt lehet olvasni.
Használható egy CSS kód, amelynek segítségével a menü háttere eltüntethető, és csak a logó marad meg. Aki élni szeretne ezzel a lehetőséggel, az alábbi CSS kódot illessze a karakterlap szerkesztésénél a Karakterlap megjelenés sablon (CSS)* mezőbe:
.alap2 {
background: url(../../design2/logotop.png) no-repeat;
}
A fenti kód használata csak a karakterlapon engedélyezett. Engedélyezett továbbá a Martion logó esztétikus megváltoztatása is, ez azonban nem jelentheti, hogy a logó lényege (A középen lévő M betű, a körbefutó Martion Szerepjáték felirat) eltűnjön, vagy méretében szignifikánsan megváltozzon.
A fenti vagy más kód felhasználásával az oldal többi tartalmának vagy kinézetének történő szándékos megváltoztatása sérti a Martion Szerepjáték és az ÁlomVilág felhasználási feltételeit, ezért a vonatkozó CSS kódok azonnali és figyelmeztetés nélküli törlését vonja maga után.
Nem rejthető tartalmak a Karakterlapon
A karakterlapokon (Adatlapok) nagy CSS -formázási szabadságot biztosítunk a megfelelő mezők kötetlen felhasználásával, azonban vannak olyan információk, és funkciók az oldal adminisztrátorai és a Mesélők (illetve a többi felhasználó) számára is, amik megjelenítése nélkülözhetetlen, hisz anélkül jó pár funkció elérhetetlenné válik.
Így a karakterlapokon a következő tartalmak, div-ek nem rejthetőek el, azokat első megnyitással látni kell (nem alkalmazható a kinyit-becsuk, lenyíló kód alatt):
Tanácsok a karakterlap megjelenésének kialakításához
Sok szabály van tehát, amit szem előtt kell tartani, így álljon itt néhány tanács azok számára, akik szerkesztésre adják fejüket.